ページトップへ

子どものコマ撮りで人形が倒れるときは?足元・姿勢・支えを比べる自立テスト

コラム

子どもが人形を少し動かすたびに倒れ、立て直しているうちに撮影が進まない。そんなときは、撮り続ける前に足元・姿勢・支えを一つずつ変え、動かした後も手を離せるかを試してみましょう。

立たせることが難しければ、座らせる、家具に寄りかからせる、寝かせて上から撮る方法も選べます。この記事ではカメラや背景の固定ではなく、キャラクターそのものが倒れる問題に絞って、家庭で試せる比較方法を紹介します。

まずは「いつ倒れるか」を撮影せずに確かめる

最初に、本番で使う人形と床を用意してください。ここでいう床は、机の天板だけでなく、舞台に敷いた紙や布、ブロックの板など、人形が実際に立つ面のことです。

まだ写真は撮らず、次の動きを試します。

  1. 最初のポーズを作り、手を離す。
  2. 本番で動かしたい場所を動かす。例えば、腕を上げる、顔を横に向ける、足を前に出す。
  3. もう一度手を離し、その姿勢を保てるかを見る。

「置いた時点で倒れる」のか、「腕を上げた後に倒れる」のかで、次に試すものを分けます。床ごと動く、カメラまで揺れるという問題は、今回のテストではいったん切り離してください。

見分ける目印は、倒れる方向だけではありません。足が滑る、膝が曲がる、粘土の脚がつぶれるなど、最初に変化した場所を見ます。判断できなければ「どこから崩れたかは不明」として構いません。原因を決めつけず、次の比較へ進みましょう。

足元を変えるなら、見た目と動かしやすさを一緒に比べる

粘土の人形を新しく作れる場合は、細い脚で立たせる形だけにこだわらない方法があります。映画教育団体Into Filmの教材では、粘土のキャラクターは丈夫で単純な形にし、平らで丸い土台を作ること、細い脚は倒れる原因になり得ることを説明しています。Into Filmのコマ撮り入門教材(英語・PDF)

これを家庭で試すなら、「足を広げる案」と「足元を一続きの土台にする案」を比べてみてください。例えば、粘土のペンギンなら、細い足を作る代わりに、体の下側を平らにした形も候補になります。

ただし、立つことだけを優先すると、子どもが表現したかった動きと合わなくなるかもしれません。足を踏み出したい場面なのか、その場でお辞儀をしたい場面なのかを先に確認します。

  • その場で手を振る:足元を動かさない形を候補にする。
  • 場所を移動する:土台を含めて人形全体を動かす案を試す。
  • 足を交互に出す:片足を動かした後も姿勢を保てるか、別に確かめる。

既製の人形なら、関節を無理に開いたり、足を削ったりせず、説明書の可動範囲で試してください。取り付け可能な専用台座が手元にあれば、使う案と使わない案を比べるのもよいでしょう。

立つポーズではなく「動かした後のポーズ」を選ぶ

最初の姿勢で手を離せても、そのまま撮影に使えるとは限りません。そこで、撮りたい動きの途中と最後のポーズも、先に作ってみることを提案します。

例えば「花を差し出す」場面なら、腕を下ろした姿勢だけでなく、花を持った手を前に出した姿勢まで試します。その状態で倒れるなら、次のような撮影案を比較できます。

残したい表現 試す撮影案 確かめるところ
花を渡す 腕を伸ばし切らず、相手を近くに置く 花を持った姿勢で手を離せるか
相手を振り返る 胴体は動かさず、顔だけ向ける 顔を動かす際に足元がずれないか
歩いて近づく 足踏みではなく、人形全体を移動させる 移動後に置き直せるか

これは動きの正解ではなく、試すための例です。「どう歩かせるか」より「近づいたと伝わればよい」と子どもが考えるなら、足を交互に動かす工程は省けます。一方、歩く足そのものを見せたいなら、そこは残して、支え方を検討します。

人形の姿を大きく作り直す前に、物語で必要な動きと、変更してもよい動きを分けておきましょう。

支えは消す前提にせず、場面の中に置いてみる

自力で立つ形にする以外に、椅子に座る、壁際に立つ、箱に寄りかかる場面へ変える案もあります。まずは人形を手で持たずに、そのポーズを保てる置き方を探してください。

例えば、お店の人ならカウンター越しに登場させる、相談する場面なら机の前に座らせる、といった構図を試せます。ただ物を後ろに置くだけでなく、人形がどこで支えに触れているかを確認します。

支えが画面に見えても、今回は失敗としないルールにしてみましょう。編集で支えを消す作業を追加せずに撮れるか、先に確かめるためです。接着材などを使う場合は、人形と床の材質に使えるか製品表示を確認し、大切な人形へすぐに貼り付けないでください。

なお、複雑なポーズを保つため、人形の内部に骨組みを入れる制作方法もあります。教育機器メーカーHamiltonBuhlの教材は、こうした骨組みをアーマチュアとして紹介しています。HamiltonBuhlのキャラクター制作教材(英語・PDF)

ただし、本記事の家庭向けテストでは針金や工具を使う工程は扱いません。まずは既存の人形と身近な家具役の小物で試し、工作の工程を増やすかどうかは別に考えます。

記事の途中で1分・5問

お子さまに合う学び方診断

正解・不正解を決める診断ではありません。今の様子から、取り組みやすい学び方の入口をご案内します。

そのまま使える「自立テスト表」

以下は家庭で比較するための提案シートです。合格点や年齢別の基準ではありません。「何秒立てたか」ではなく、撮影したい姿勢で手を離せるかを記録します。

項目 書き込む内容
撮りたい動き 例:花を前に差し出す
最初の状態 例:立つが、花を前に出すと倒れる
今回変えるもの 足元/姿勢/支えから一つ選ぶ
試した変更 例:相手を近づけ、腕を伸ばす幅を減らす
手を離した結果 保てた/倒れた/判断できない
もう一度動かした結果 同じ姿勢にできたか、崩れた場所はどこか
画面での見え方 残したい動きが伝わるか、支えが気になるか
採用する案 この案で撮る/別の案を試す/撮り方を変える

一度に足元と姿勢と支えを全部変えず、まず一つだけ試します。どれを変えたか分からなくなったら、最初の状態へ戻して比べ直してください。

使う案が決まったら、その場面だけ試し撮りします。立つことは確認できても、動かす指が支えに引っかかるなど、操作上の困りごとがないかを見るためです。文章を書くのが難しい子は、採用する状態を写真に残す形でも構いません。

どうしても倒れるなら、寝かせて上から撮る案へ

立体の人形を立たせる撮り方にこだわる必要はありません。Into Filmの教材も、横から撮る場合と、キャラクターを面に置いて上から撮る場合を分けて説明しています。撮影方向とキャラクターの置き方を確認する(英語・PDF)

家庭で試すなら、紙の主人公を背景の上に寝かせ、上から撮る案があります。立体の人形から紙のキャラクターへ替える場合も、服の色や持ち物など、子どもが残したい特徴を引き継ぐようにします。

最初から物語全体を作り替えず、「花を渡す場面だけ紙で試す」など、困っている部分を取り出してください。撮影機器は手持ちのまま真上から構え続けず、安定して設置できる方法を大人が確認してから使いましょう。

よくある質問(FAQ)

何秒立てば、撮影に使えると判断できますか?

このシートでは秒数の基準を設けていません。撮りたいポーズに動かし、手を離し、シャッターを切るまで姿勢を保てるかを確認してください。一度できた後に、もう一度同じ動きを試して選びます。

足元の土台が写る場合は、外したほうがよいですか?

すぐに外さず、まず画面を見て判断します。「台の上にいる主人公」として残す案と、足元を画面に入れない案を比べてください。全身を見せたい場面なら、土台が見える撮り方を選んでも構いません。

親が毎回、人形を支えて撮ってもよいですか?

今回のテストでは、手を離して撮れる方法を先に探します。親が支え続ける必要があるなら、椅子に座らせる案や上から撮る案を候補にしてください。支える手を撮影後に消す編集まで、最初から予定する必要はありません。

気に入っている人形を作り直したくない場合は?

人形の形を変えず、ポーズ・小物・画面に入れる範囲を変える案から試しましょう。例えば、脚を作り直す代わりに椅子に座らせ、顔と腕だけで会話を表す場面にする方法です。

CotoMiraiの無料体験で、このコマ撮りを試せますか?

コマ撮りや特定の人形を使った制作が無料体験で可能かは、公開情報だけでは確認できません。希望する場合は、申し込み時に実施可否と持ち込み条件を確認してください。

創作の関心を、次の学びにつなげたい方へ

CotoMiraiは、プログラミングやデジタルものづくりを通した学びを扱い、一人ひとりの興味や学習の進み方に合わせた個別指導を案内しています。CotoMiraiの理念・個別指導の考え方を見る

人形を動かすこと、登場人物を作ること、動きの仕組みを考えること。今回の制作で子どもが続けたがった部分を、次の活動を相談する手がかりにしてみてください。

公式の入会案内では、年中以上は無料体験、年中未満はプログラミングトイスポットへの参加が案内されています。年齢に応じた参加方法と、希望する制作内容を確認してから申し込みましょう。

CotoMiraiの無料体験・入会方法を見る

参考にした情報

関連する記事

読後に1分・5問

お子さまに合う学び方診断

正解・不正解を決める診断ではありません。今の様子から、取り組みやすい学び方の入口をご案内します。

お知らせ一覧へ

アクセス

A C C E S S