「動いた!」から、
「自分で作れた!」へ。
ScratchJrの使い方を、今ある見本を動かしながら覚えてみませんか。5つのサンプルで、動かす・音を鳴らす・場面を変える手順を紹介します。
ScratchJrの準備と基本操作
ScratchJr(スクラッチジュニア)は、主に5〜7歳向けに作られた無料のプログラミングアプリです。文字のコードを打ち込む代わりに、絵のついたブロックをつなぎ、キャラクターを動かします。利用する端末への対応は、公式FAQから確認してください。
- アプリを開き、家のマークからホーム画面へ進みます。
- ホーム画面上部の「?」をタップし、「ぷろじぇくとのれい」を開きます。
- 見たい作品を選び、緑の旗をタップして、まず完成した動きを見ます。


基本は「選ぶ → つなぐ → 動かす」
- 左のキャラクター一覧で、動かしたいキャラクターを選びます。
- 画面下の色のカテゴリーを選び、使うブロックを下の作業場所へドラッグします。
- ブロックの端同士を近づけ、すき間なくつなぎます。数字を変えるときは、ブロック下の数字をタップして入力します。
- 緑の旗、またはキャラクターへのタップで実行します。動作中は画面上の赤い停止ボタンで止められます。
黄色は「始めるきっかけ」、青は「動き」、紫は「見た目」、緑は「音」、オレンジは「待つ・回数を決めてくり返す」、赤は「終了・ずっとくり返す・ページ移動」。色と役割を結びつけると探しやすくなります。[ブロックの説明]
うみのなか|動かす・くり返す
まずは、魚が泳ぐ「うみのなか」。ここではキャラクターごとに別のプログラムを作ることと、動きをくり返す仕組みを見ます。

①は動きを見るステージです。②で選んだキャラクターのブロックが③に表示されます。④は背景だけでなく、キャラクターやプログラムを含む「ページ」の一覧です。
魚の動きを一つずつ読む
- 左の緑色の魚を選びます。旗から始まるブロックの並びを確認してください。
- 緑の旗で動かし、魚がどちらへ進むか見ます。画像では右向きのブロックに「2」「−2」が入り、進んで戻る動きをくり返しています。
- 止めたら片方の数字だけ変え、動きがどう変わるか予想してから再実行します。
- 黄色い魚も選び、別のブロックの並びになっていることを確認します。

たつのおとしごは、二つの動きが同時に始まる

二つの並びは、片方が終わってから次へ進むのではなく、同じ旗を合図に動きます。横へ進む動きと、ジャンプの動きが重なる様子を観察しましょう。ジャンプは一つのブロックで上がって戻る動きで、「上へ移動」とは違います。


自分の作品で再現するなら、まずは「旗 → 右へ2 → 左へ2 → ずっとくり返す」だけで十分です。できたら魚を増やし、それぞれに違う動きを作ってみましょう。
のうじょう|タップして音を鳴らす
「のうじょう」は、旗ではなく、動物へのタップをきっかけに動く作品です。緑の旗を押すだけで反応がない場合も、まず動物をタップしてみましょう。

- ステージ上のうまをタップし、音と動きを確かめます。
- 左の一覧でうまを選び、下のプログラムを見ます。タップで音を鳴らす並びと、回転する並びがあります。
- オレンジ色の「くり返す」の内側にあるブロックと、指定された回数を確認します。
- ぶたやにわとりもタップし、反応の違いを比べます。
自分で作る場合は、黄色の「タップしたらスタート」に、緑の音ブロックや青のジャンプをつなぎます。自分の声を使うなら、緑の音カテゴリーから録音画面を開き、録音した音を使うブロックを追加します。マイクの利用を求められたら、保護者と確認してください。

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しき|ページを切り替える
「しき」は、夏・秋・冬・春をページで表す作品です。同じページの背景だけを変更するのではなく、赤い「ページへ移動」で別のページへ進みます。

- 緑の旗を押し、ねこの動きとページが変わるタイミングを見ます。
- 右側のページ一覧で夏を選び、ねこの最後の赤いブロックを確認します。
- 赤いブロックに描かれた小さなページの絵を、右側の一覧と見比べます。これが移動先です。
- 自分の作品では先にページを追加し、各ページの背景とキャラクターを用意してから、移動先のブロックをつなぎます。


ページごとに登場人物や動きを考えれば、季節の紹介だけでなく「朝から夜」「卵から生き物へ」などのデジタル絵本にも広げられます。まず2ページで切替を試し、できてから場面を増やすと分かりやすくなります。
ともだち|会話と選べるお話
「ともだち」では、吹き出しで会話し、タップした人物に応じて次の場面を変える仕組みを見ます。自動で進む物語から、見る人が選べる作品への一歩です。

- 緑の旗を押し、人物が話す順番を確認します。
- 左の一覧で「こども」を選ぶと、「旗 → 待つ10 → 話す」という並びが見られます。10は約1秒です。
- 別にある「タップしたらスタート → ページへ移動」の並びを見ます。
- 最初の場面から人物をタップし、パーティーやサッカーなど、移動先が変わることを試します。
自分の作品では、紫の「話す」の文字部分をタップしてせりふを入力します。会話を同時に始めたくないときは、後から話す人物に「待つ」を入れましょう。選択する役にはタップ用の並びを別に作り、赤いページ移動をつなぎます。
だんす|動きのまとまりを作る
最後は「だんす」。これまでの動き・音・見た目を組み合わせます。長いプログラムも、オレンジ色のくり返しの内側から読むと、動きのまとまりが見えてきます。

- 旗で動かした後、止めてブロックを確認します。
- オレンジ色の枠で囲まれた動きだけを読みます。枠の数字が、そのまとまりを実行する回数です。
- 次に枠の後ろを見ます。「待つ」や「ページへ移動」がいつ実行されるか予想しましょう。
- 自分で作るときは、まず「右へ3 → 左へ3」をオレンジの枠に入れ、3回くり返す短いダンスから始めます。

画像の最後のページでは、左右への動きに、大きくする・小さくする動きが加わります。内側のまとまりが終わると外側の残りへ進み、それを指定回数実行してから、姿を消して終了します。全部を一度にまねせず、短い動きができてから一つずつ足してみてください。
うまく動かないときのチェック
旗を押しても動きません
左端は「緑の旗でスタート」ですか。「タップしたらスタート」ならステージ上のキャラクターをタップします。ブロックのすき間や、別のページを開いていないかも確認しましょう。
別のキャラクターが動いてしまいます
左の一覧で、動かしたいキャラクターを選び直します。下に表示されるブロックは、現在選んでいるキャラクターのものです。
動きが止まらない・思った方向に進みません
最後に「ずっとくり返す」がないかを確認し、止めるときは赤い停止ボタンを使います。進む向きは矢印と数字の符号の両方で確認します。
音が鳴りません
端末の音量と消音設定、音ブロックの有無を確認します。録音した音なら、録音時にマイクが使えたか、再生して音が入っているかも確かめましょう。
ページ追加や変更の保存ができません
サンプルには追加・保存の制限があります。ホームの「+」から自分のプロジェクトを作ってください。自分の作品は、左上の家のマークでホームへ戻ると保存されます。
次のページに進みません
移動先のページが存在するか、赤いページ移動がつながっているかを確認します。その前に「ずっとくり返す」があると、後のページ移動まで進めません。
問題文を読みながら、
プログラミングの考え方を学ぶ。
コトミライのScratchJrのレッスンは、文字を読み始めた年中・年長のお子さまにおすすめです。問題文を読み、「何をするのかな?」「どの順番ならできるかな?」と考えながら、ブロックを組み合わせていきます。
画面を触って動かす楽しさに加え、問題文の内容を理解し、必要な動きを考え、実際に試して確かめる経験を大切にしています。
- 読む|問題文から、することをつかむどのキャラクターを、どのように動かすのか。書かれている内容を読み取ります。
- 考える|動きを順番に組み立てるどのブロックを使うか、どの順番につなぐかを考え、プログラムにします。
- 試す|結果を見て、考え直す動かした結果と問題文を見比べ、違うところがあれば直して、もう一度試します。
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