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お子さまの「つくりたい」「やってみたい」を、
学びにつなげる教材を使用しています。

子供未来スクールで使用している教材の中から、子どもたちの興味や学びを広げるおすすめの教材をご紹介します。

実際に使用する教材や取り組み内容は、コースやレッスンによって異なる場合があります。

CotoMiraiおすすめ教材で、
楽しく学ぶ力を育てます

CotoMiraiでは、お子さまが夢中になって取り組める教材を活用しながら、プログラミングやものづくりの学びを深めています。

ゲームやブロック遊びのように楽しく始められる教材だからこそ、「もっと作りたい」「試してみたい」という気持ちが自然に生まれます。大切にしているのは、正解を覚えることではなく、自分なりに考えて形にする経験です。

  • 01マイクラ × プログラミングゲームの世界で仕組みを作る
  • 02レゴ教材手を動かして構造を学ぶ
  • 03マイクラカップコース仲間と大会作品に挑戦する
  • 04通常コース時間割や月謝も確認できます
MAIN MATERIAL

マイクラ × プログラミングで、
考える力を楽しく育てます

マイクラのプログラミング画面を見ながら学ぶ子どもたち

教育版マインクラフトを使い、3Dの仮想空間で建築や冒険を楽しみながら、MakeCodeによるビジュアルプログラミングに取り組みます。エージェントを動かす自動建築や素材集めを通して、順序・くり返し・条件分岐などの考え方を自然に学びます。

  • 01

    プログラミング

    MakeCodeのブロックを組み合わせ、意図した動きを作ります。

  • 02

    ものづくり

    建築や自動化を通して、作る楽しさを学びにつなげます。

  • 03

    問題解決

    「どうしたらできるか」を考え、試しながら改善します。

  • 04

    発表・共有

    作品の工夫や発見を、自分の言葉で伝えます。

LEGO EDUCATION

レゴ教材で育てる、
創造的な学び

レゴ教材で観覧車とコーヒーカップを制作する子ども

見本どおりの正解を作るだけではなく、「何を作るか」「どうすればうまくいくか」を自分で考えます。形にした作品を講師に説明し、対話を重ねることで、発想を次の工夫へつなげます。

教材例

デュプロ:アーリーシンプルマシンの教材
DUPLO

デュプロ:アーリーシンプルマシン

大きなブロックを使って、歯車・滑車・車輪・車軸などの基本的なしくみに親しみます。手を動かしながら「どう動くのか」「どうすれば変わるのか」を考える、幼児〜低学年にも取り組みやすい教材です。

教材情報を見る
LEGO Education Scienceの教材
2026年4月発売!! LEGO® Education Science

サイエンス

観察・実験・制作を通して、身近な科学のしくみを楽しく学ぶ最新教材です。手を動かして試しながら、理科への興味や探究する力を育てます。

教材情報を見る
LEGO Education Computer Science & AIの教材
2026年4月発売!! LEGO® Education Computer Science & AI

コンピューターサイエンス&AI

科学的な探究にAIの考え方を組み合わせ、これからの学びにつなげる教材です。プログラミングやテクノロジーへの興味を広げながら、考える力や探究心を育てます。

教材情報を見る
  • 01

    創造力

    自由な発想で、新しいものを作ります。

  • 02

    表現力

    作ったものや考えたことを、自分の言葉で伝えます。

  • 03

    試行錯誤する力

    うまくいかない理由を考え、作り直しながら改善します。

  • 04

    対話力

    講師とのやり取りを通して、考えを広げていきます。

チームで取り組む
「マイクラカップコース」

マイクラカップのテーマを考えて設計する様子

教育版マインクラフトで参加できる「マインクラフトカップ」に向け、社会的な課題への解決策を作品で表現するコースです。

2〜3名のチームで役割を分担し、調べ学習、計画、制作、応募準備、教室内発表までを経験します。MakeCode、レッドストーン回路、NPC・コマンドにも触れ、表現の幅を広げます。

対象イメージ:小学1年生〜

  • 仲間と協力して建築する

    役割を分担し、アイデアを出し合って一つの作品を作ります。

  • 社会的な課題を考える

    大会テーマを調べ、課題への解決策を作品で表現します。

  • 計画から発表まで行う

    設計、制作、応募準備、教室内発表まで自分たちで進めます。

  • プログラミング・回路を学ぶ

    MakeCode、レッドストーン回路、NPC・コマンドを活用します。

身につく力

  • 計画力
  • 表現力
  • 調査力
  • コミュニケーション力
  • 問題解決力
  • 論理的思考力
  1. 1テーマ決め
  2. 2計画・分担
  3. 3作品制作
  4. 4応募準備
  5. 5教室内での発表

お子さまに合わせた教材で、
無理なくステップアップ

レゴ教材

対象イメージ
幼児〜小学生
学び方
手を動かして作り、考えを言葉にする
身につく力
創造力、観察力、表現力、試行錯誤する力

マイクラ教材

対象イメージ
小学生〜
学び方
教育版マインクラフトでプログラミング・ものづくり
身につく力
論理的思考、問題解決力、空間認識、発表力

マイクラカップ

対象イメージ
小学1年生〜
学び方
チームで大会作品を制作
身につく力
協働力、計画力、調査力、表現力

※対象年齢は目安です。興味や理解度を確認しながら教材をご提案します。

CotoMiraiでパソコン学習に取り組む子どもたち

教材を使うだけでなく、
対話しながら学びを深めます。

  • 一人ひとりの興味・理解度に合わせる
  • 先生との対話を大切にする
  • 完成だけでなく、考える過程を大切にする
  • 作ったものを説明する機会をつくる
  • 自分のペースで無理なく進める
通常コースでパソコンを使って学ぶ子どもたち

通常コースについて

時間割や月謝、各コースの詳しい内容については、スクール利用ページをご覧ください。

スクール利用ページを見る

教材を体験してみたい方へ

教材やカリキュラムは、お子さまの年齢や興味に合わせてご提案しています。まずはスクール利用や無料体験で、お子さまに合った学び方をご相談ください。

アクセス

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