デュプロ:アーリーシンプルマシン
大きなブロックを使って、歯車・滑車・車輪・車軸などの基本的なしくみに親しみます。手を動かしながら「どう動くのか」「どうすれば変わるのか」を考える、幼児〜低学年にも取り組みやすい教材です。
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子供未来スクールで使用している教材の中から、子どもたちの興味や学びを広げるおすすめの教材をご紹介します。
実際に使用する教材や取り組み内容は、コースやレッスンによって異なる場合があります。
CotoMiraiでは、お子さまが夢中になって取り組める教材を活用しながら、プログラミングやものづくりの学びを深めています。
ゲームやブロック遊びのように楽しく始められる教材だからこそ、「もっと作りたい」「試してみたい」という気持ちが自然に生まれます。大切にしているのは、正解を覚えることではなく、自分なりに考えて形にする経験です。
教育版マインクラフトを使い、3Dの仮想空間で建築や冒険を楽しみながら、MakeCodeによるビジュアルプログラミングに取り組みます。エージェントを動かす自動建築や素材集めを通して、順序・くり返し・条件分岐などの考え方を自然に学びます。
MakeCodeのブロックを組み合わせ、意図した動きを作ります。
建築や自動化を通して、作る楽しさを学びにつなげます。
「どうしたらできるか」を考え、試しながら改善します。
作品の工夫や発見を、自分の言葉で伝えます。
見本どおりの正解を作るだけではなく、「何を作るか」「どうすればうまくいくか」を自分で考えます。形にした作品を講師に説明し、対話を重ねることで、発想を次の工夫へつなげます。
大きなブロックを使って、歯車・滑車・車輪・車軸などの基本的なしくみに親しみます。手を動かしながら「どう動くのか」「どうすれば変わるのか」を考える、幼児〜低学年にも取り組みやすい教材です。
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観察・実験・制作を通して、身近な科学のしくみを楽しく学ぶ最新教材です。手を動かして試しながら、理科への興味や探究する力を育てます。
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科学的な探究にAIの考え方を組み合わせ、これからの学びにつなげる教材です。プログラミングやテクノロジーへの興味を広げながら、考える力や探究心を育てます。
教材情報を見る自由な発想で、新しいものを作ります。
作ったものや考えたことを、自分の言葉で伝えます。
うまくいかない理由を考え、作り直しながら改善します。
講師とのやり取りを通して、考えを広げていきます。
教育版マインクラフトで参加できる「マインクラフトカップ」に向け、社会的な課題への解決策を作品で表現するコースです。
2〜3名のチームで役割を分担し、調べ学習、計画、制作、応募準備、教室内発表までを経験します。MakeCode、レッドストーン回路、NPC・コマンドにも触れ、表現の幅を広げます。
対象イメージ:小学1年生〜
役割を分担し、アイデアを出し合って一つの作品を作ります。
大会テーマを調べ、課題への解決策を作品で表現します。
設計、制作、応募準備、教室内発表まで自分たちで進めます。
MakeCode、レッドストーン回路、NPC・コマンドを活用します。
※対象年齢は目安です。興味や理解度を確認しながら教材をご提案します。
教材やカリキュラムは、お子さまの年齢や興味に合わせてご提案しています。まずはスクール利用や無料体験で、お子さまに合った学び方をご相談ください。